Muchos de vosotros jugareis o por lo menos os sonara el Magic Online o el WorkStation (del cual nuestro compañero Levi esta preparando un articulo), pero lo que seguramente muchos de vosotros desconocéis, (sobre todo los mas jóvenes) es que en los inicios de los años 90 una compañía desarrolló un juego para PC basado en Magic the Gathering. Se llamaba Shandalar y os voy a contar un poquito por encima la trama de este legendario juego.
El juego en si era mas que una partida de Magic contra el ordenador. El juego era un RPG (entre comillas) en el que primero debías crear, dentro de unos parámetros preconstruidos tu personaje. Una vez te tenías creado a ti mismo, asumías el papel de un Planeswalker en un mundo llamado Shandalar. Haber no nos engañemos:
- Los gráficos son como mucho: divertidos.
- La inteligencia artificial era justita, y en más de una ocasión os encontrareis con que vuestro adversario os encanta una criatura con un aura “buena” en vez de matarte el bicho con un rayo.
- Su base de datos solo cuenta con cartas de las ampliaciones: Unlimited, Revised, 4ª edición, 5ª edición, The Dark, Arabian Nights, Antiquities,Chonicles y Legends.
- No existen formatos como Legacy, Extendido, Tipo 2…… aquí vale todo, así que podíamos decir que se juega en base al Tipo 1 o Vintaje.
Pero aun con todas estas limitaciones, el juego es súper entretenido y bastante complicado. Os explicare porque.
Al principio debes escoger dos colores (de entre los 5 de Magic). Cuando empiezas la partida te entregaran una baraja, (cutrisima) con una mezcla de esos colores y ala¡¡ a andar por el mundo. Partes con 10 vidas y según vas andando, PNJ te asaltan y te retan a duelos de Magic. Algunos tendrán 8, 10, 12, 16 vidas, pero otros partirán con 24, 30, o incluso mas. Antes de empezar el ordenador elegirá aleatoriamente una carta de tu baraja y una carta de la baraja del otro y os las apostareis, de forma que el que gane se lleva la carta del otro. Esto es bueno o es malo porque puedes ganar o perder mucho. Pensadlo bien, tienes 10 vidas y te ha tocado apostarte esa Taiga que tanto te ha costado conseguir y resulta que te enfrentas a una mono roja que se apuesta un trasgo 1/1, y parte con 18 vidas. Como te lance dos Lightning ya estas a 4 de vida, malo, malo………
El juego cuenta con muchos factores, puedes rechazar un combate pagando dinero, debes tener comida para ir andando por el mundo sino no avanzas, puedes ir atravesando un bosque y de repente salirte un mensaje en el que dice que has encontrado una Kird Ape “tirado en el suelo”, puedes hacer misiones que te encargan aldeanos, porque si hay aldeas, castillos, ruinas… en donde podrás adquirir cartas, comprar comida y prestarte voluntario para hacer misiones (como vencer a un rival en concreto o llevar mensajes al primo del alcalde que vive en el sur). Estas misiones están muy bien porque te recompensan con dinero, comida, cartas y en algún caso te añadirán 1 punto de vida a tu total de vidas…. pero si las fallas te restaran una vida permanentemente, con lo que, como ya me ha pasado varias veces te puedes encontrar empezando un duelo con 8 vidas, lo cual es jodido.
Tenéis que tener en cuenta que el juego es de los noventa con lo que tiene las reglas de los noventa no las de ahora (se pueden lanzar instants después del bloqueo……..) También he de decir que tiene algún fallo brutal como el hecho de que no hay cartas prohibidas ni limitadas, esto quiere decir que te puedes jugar un channel o que puedes llevar 4 black lotus…. Mola¡¡ jajajajajajaj Yo intento respetar la regla de las 4 copias o si esta restringida, como el pack, la cantera, etc… llevar solo una. Pero joer¡¡ si vas a un barco en el océano y te encuentras un Mox Sapphire en un camarote, no le vas a decir que no, verdad??? ;)
Otra cosa que tiene muy divertida son los Dungeons. Cuando entras en uno según vas andando se te va desvelando el mapa. Normalmente siempre hay “algún hechizo” activo, esto quiere decir cuando te enfrentes a alguien en ese dungeon, ese hechizo va a estar siempre activo (normalmente un encantamiento o un artefacto) aunque a veces es una criatura que el rival tiene bajada gratis desde el turno 0, lo cual lo hace mas jodido todavía, por ejemplo (tu tienes 8 vidas, el otro 16 pero resulta que el ya tiene en mesa un Serendib Efreet. Moraleja: estas jodido. Según avanzas por el dungeon, en ocasiones te encuentras unos dados que al pasar por encima te regalan o vidas o una copia de una carta que lleves en tu deck bajada en el turno 0 gratis en tu siguiente duelo dentro del dungeon (mola que digan, “en tu siguiente duelo tendrás bajado gratis un Dragón Shilvano… jejejejejeje). En ocasiones tb te encontraras un cofre del tesoro que si oculta alguna carta, esta suele ser muy muy buena: black lotus, moxes, time walk, etc…Y para complicarlo todavía mas, en algunos dungeons la perdida de vida se acumula. Esto quiere decir que ,por ejemplo, tienes un duelo (empezaste con 15 vidas) y el adversario te deja a 8 de vida, en tu siguiente duelo solo tendras 8 de vida. Supongamos que en ese siguiente duelo tb ganas pero consiguen quitarte 6 puntos de vida, esto quiere decir que el siguiente duelo (dentro del dungeon) empezaras solo con 2 puntos de vida, ¿jodido verdad?, pues esta circunstancia pasa mas veces de las que te gustaría ……..
El juego esta completamente en ingles y es gratuito, os lo podéis bajar en multiples sitios de Internet (el nombre completo es: Magic the Gathering, Duels of the Planeswalkers”. Volvemos a lo mismo, no esperes un súper juego de gráficos en 3D que te cagas, pero el juego mola y engancha. Y tampoco os engañéis, aquí un 3/3 vuela por 4 manas es un bicho decente (tened en cuenta que no existen tarmos, ni fech, ni caminantes de planos, ni berberechos en vinagre, pero el juego esta bien hecho (dentro de sus posibilidades), tiene definidas todas la fases del turno y además os adelanto que hay una trama de fondo.
Según vas avanzando te vas enterando que hay un planeswalker malo maloso que quiere dominar todos los planos y que ha enviado a 5 magos (rojo, verde, azul, blanco y negro, (que original el tio)) a “abrirle las puertas al plano de Shandalar”. Si alguno de ellos consigue gobernar en una ciudad de cada uno de los otros colores (esto es una cosa que no es dije, cada ciudad es “de un color”) pues si lo consiguen, se abrirán las puertas y el malote vendrá e imaginaros cuanto dolor……. Ósea que os veréis envueltos en una lucha contra los secuaces de los 5 magos malvados así como liberando ciudades ocupadas por ellos, y si os veis capaces podréis ir al castillo de cada uno de los magos y retarlos a un duelo (muy jodido por cierto, y sino ya lo veréis…….). Os adelanto tb que si conseguís vencer a los 5 magos en sus 5 castillos tendréis la oportunidad de enfrentaros al Planeswalker malote en una batalla final entre el bien y el mal. Este combate si que es jodido y me gustaría retaros a que intentéis vencer al malo maloso que tiene todas las cartas del juego y normalmente un 1000% mas de vida que vosotros. ¡Vais a flipar¡
A mayores del juego en si, también tengo que comentaros que existen mas posibilidades, como el de jugar una partida contra un amigo, jugar una especie de torneo (en el que te dan dos cajas de cartas mas 4 sobres y te montas tu baraja para luego enfrentarte en un torneo a muerte en el que si pierdes quedas eliminado. Y alguna otra sorpresilla que me reservo…..
De momento creo que nada más. Si os animáis, echaros unas partiditas y me contáis que tal.
Nos vemos en el próximo artículo.
Bajo taiga, Kird Ape, Vas¡ ;)
Biez.









Auoa ahi biez!! está genial el articulo, este juego es mítico yo aun sigo jugando! joe este blog está que te cagas, a seguir asi de bien muchachos.
ResponderEliminarUn saludo